Notcoin verdoppelt den Umsatz seiner Karteninhaber angesichts des explosiven Wachstums von Hamster Kombat

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Als Analyst mit Erfahrung in der Kryptow├Ąhrungs- und Gaming-Branche finde ich das schnelle Wachstum und die Erfolgsgeschichte von Hamster Kombat ziemlich faszinierend. Die j├╝ngste Ank├╝ndigung von Notcoin, das passive Einkommen f├╝r Karteninhaber zu verdoppeln, ist ein Beweis f├╝r die potenzielle Rentabilit├Ąt von Projekten, die Nutzen, Spa├č und Krypto auf Messaging-Plattformen vereinen.


Ab dem 21. Mai, 14:00 UTC k├Ânnen sich Notcoin (NOT)-Karteninhaber auf eine deutliche Steigerung ihres passiven Einkommens freuen. Das Notcoin-Team hat bekannt gegeben, dass diese Verbesserung die durch die Verwendung der Notcoin-Karte erzielten Einnahmen effektiv verdoppeln wird. Dieses Update soll die Rentabilit├Ąt des Projekts f├╝r seine Teilnehmer weiter steigern.

Als Analyst kann ich sagen, dass die Leistung von Notcoin bemerkenswert ist, da seine vollst├Ąndig verw├Ąsserte Bewertung (FDV) eine Milliarde Dollar erreichte, nachdem zwischen Januar und April ├╝ber 35 Millionen Spieler an seinem auf Telegram basierenden Spiel teilgenommen hatten. Diese fesselnde Erfolgsgeschichte unterstreicht die kraftvolle Mischung aus Nutzen, Vergn├╝gen und Kryptow├Ąhrung auf Messaging-Plattformen.

Hamster-Kombat

Der Newcomer Hamster Kombat hat die Erfolgsformel erfolgreich reproduziert und ist am 25. M├Ąrz in die Reihen eingestiegen. Laut Nikita Anufriev, Marketingberater f├╝r das Spiel, dauerte es nur 11 Tage, um eine Spielerbasis von 1 Million aufzubauen. Derzeit verf├╝gt das Spiel ├╝ber eine beeindruckende Fangemeinde von ├╝ber 8 Millionen Spielern, wobei sich t├Ąglich etwa 2,8 Millionen daran beteiligen und die durchschnittliche Spielzeit 52 Minuten pro Sitzung betr├Ągt.

Als Forscher, der die Urspr├╝nge von Hamster Kombat erforscht, habe ich herausgefunden, dass sich dieses innovative Spiel an USA Simulator orientiert, einem beliebten Titel aus der Mitte der 2010er Jahre, in dem Spieler die Rolle von Politikern ├╝bernahmen und daran arbeiteten, ihre jeweiligen Nationen voranzubringen. Fasziniert vom Potenzial dieses Konzepts im Kryptobereich haben die Macher von Hamster Kombat das Erlebnis ver├Ąndert. Sie luden Spieler ein, CEO-Positionen bei renommierten Krypto-B├Ârsen wie Binance, OKX oder MEXC zu ├╝bernehmen, und erm├Âglichten uns so, uns in der dynamischen und komplexen Welt der Kryptow├Ąhrungsm├Ąrkte zurechtzufinden.

Das Konzept dieses Spiels ist unkompliziert und dennoch fesselnd. Darin ├╝bernehmen Benutzer die Identit├Ąt erkannter Charaktere und sammeln Punkte, indem sie mit einem auf dem Bildschirm angezeigten Hamster interagieren. Sobald sie gen├╝gend Punkte gesammelt haben, k├Ânnen Spieler ihre Einnahmen in die Anlagepaare Bitcoin (BTC) und Ethereum (ETH) investieren und so ein st├╝ndliches Einkommen erzielen. Dar├╝ber hinaus k├Ânnen Spieler ihre Punkte nutzen, um die Sicherheit zu erh├Âhen oder wertvolle Ressourcen zu erhalten, wodurch ihre st├╝ndlichen Gewinne mit jeder Transaktion gesteigert werden.

Ein bemerkenswertes Merkmal von Hamster Kombat ist die M├Âglichkeit f├╝r Partner, ÔÇ×KartenÔÇť zu kaufen und f├╝r Spieler Aktionen auszuf├╝hren, die jede Stunde mehr Geld einbringen. Beispielsweise k├Ânnte der Beitritt zum Telegram-Kanal eines Partners 15.000 Punkte kosten, bringt aber st├╝ndlich 3.000 Punkte ein, sodass Spieler ihre Investition in nur f├╝nf Stunden amortisieren k├Ânnen.

Das Spiel erfreute sich aufgrund seiner SocialFi-Funktion gro├čer Beliebtheit, die Benutzer dazu anregt, das Spiel an ihre Freunde weiterzugeben und sich mit anderen Spielern zu vernetzen. Dies hat zu einem unglaublichen Wachstumsschub gef├╝hrt, da die W├Ąhrungen der Spieler durch die Beitr├Ąge ihrer Freunde zu ihren virtuellen Transaktionen gest├Ąrkt werden.

Als Krypto-Investor, der die Markttrends des Spiels verfolgt, habe ich eine interessante Entwicklung beobachtet: Im Durchschnitt teilte jeder Spieler das Spiel zun├Ąchst mit drei Mitspielern. Mittlerweile ist diese Zahl auf etwa 15 Anteile pro Spieler angewachsen. Dieses Ph├Ąnomen machte sich am deutlichsten in Gegenden bemerkbar, in denen einflussreiche Pers├Ânlichkeiten das Spiel stark bewarben, was zu einem Mangel an neuen potenziellen Einladungen f├╝hrte. Urspr├╝nglich richtete sich dieses Spiel an Influencer, doch die Reichweite dieses Spiels explodierte, als der Netzwerkeffekt Einzug hielt und seinen Einfluss weit und breit verbreitete.

Unter Kryptow├Ąhrungsnutzern erfreut sich Telegram gro├čer Beliebtheit, was es zu einer hervorragenden Wahl f├╝r das Hosten von Hamster Kombat macht. Die Macher dieses Spiels beabsichtigen, seinen Token bis Ende Mai auf der Binance Smart Chain einzuf├╝hren.

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2024-05-21 13:54